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Text File  |  1980-01-05  |  2KB  |  74 lines

  1.  
  2. on enterFrame
  3.   
  4.   puppetSprite 6,TRUE
  5.   puppetSprite 7,TRUE
  6.   puppetSprite 8,TRUE
  7.   puppetSprite 9,TRUE
  8.   
  9.   
  10.   set the immediate of sprite 6 to TRUE
  11.   set the immediate of sprite 7 to TRUE
  12.   set the immediate of sprite 8 to TRUE
  13.   set the immediate of sprite 9 to TRUE
  14.   
  15.   
  16.   
  17.   if rollover(6) = TRUE then
  18.     set the castNum of sprite 16 to the number of cast "arrow.pcx"
  19.   else
  20.     set the castNum of sprite 16 to 46
  21.   end if
  22.   
  23.   
  24.   if rollover(7) = TRUE then
  25.     set the castNum of sprite 17 to the number of cast "instru.txt"
  26.   else
  27.     set the castNum of sprite 17 to the number of cast  "blank2.pct"
  28.   end if
  29.   
  30.   
  31.   if rollover(8) = TRUE then
  32.     set the castNum of sprite 18 to the number of cast "slide.txt"
  33.   else
  34.     set the castNum of sprite 18 to the number of cast "blank3.pct" 
  35.   end if
  36.   
  37.   
  38.   if rollover(8) = TRUE then
  39.     set the castNum of sprite 18 to the number of cast "slide.txt"
  40.   else
  41.     set the castNum of sprite 18 to the number of cast "blank3.pct" 
  42.   end if
  43.   
  44.   
  45. on exitFrame
  46.   if rollover(6) = TRUE then
  47.     set the castNum of sprite 16 to 45
  48.   else
  49.     set the castNum of sprite 16 to 46
  50.   end if
  51.   
  52.   if rollover(7) = TRUE then
  53.     set the castNum of sprite 17 to the number of cast "instru.txt"
  54.   else
  55.     set the castNum of sprite 17 to the number of cast  "blank2.pct"
  56.   end if
  57.   
  58.   
  59.   if rollover(8) = TRUE then
  60.     set the castNum of sprite 18 to the number of cast "slide.txt"
  61.   else
  62.     set the castNum of sprite 18 to the number of cast "blank3.pct" 
  63.   end if
  64.   
  65.   
  66.   if rollover(8) = TRUE then
  67.     set the castNum of sprite 18 to the number of cast "slide.txt"
  68.   else
  69.     set the castNum of sprite 18 to the number of cast "blank3.pct" 
  70.   end if
  71.   
  72.   go to the frame -1
  73. end
  74.